ina tekken ura

鉄拳に関係あるかもしれない雑記

Crazy-Moments17
待ちきれないロジャーさん


ココ数日の話題
※Wiki表記法 → うちは公益性とか一切無視したwikiなので、好き放題に変えております。(ひどい

レバーは日本表記(123〜)で、ボタンをABCD(など、アルファベット1文字)なら更に省略できて、
良さそうと一時期考えたけど、、、  なにもせず

あと、RP+LKを縦でT、LP+RKを横でYにしようかと思ったこともある 混乱必至




※ゲーム中断システム → 自己都合や生理現象を優先するか否か という話

ちなみに市況1ではおむつ、もしくはペットボトル装備が基本(半分本当


今日の固有技談義
公式技表でラースの3LPやリリの3LPの表記(技自体は残っている)が削除されました。
おそらく初心者対策というか、初見から固有技が多く見えないような対策かと思います。

ここで、新キャラ4人のワンツーの名前をココでご覧ください。

シャヒーン:スピカ!

クラウディオ:アッシュワイプ!!

カタリーナ:スラップウィング!!!

クロエ:ポイントL〜C・アップロック!!!!!





pjs


今日のTAG2家庭用
ボブの2LKに平八の観音砕きがスカって悶絶


今日のオチ
ボブが7に出たとしたらラングワッシャー(6n23LP)が生スクリューになりそう うーんBR
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262 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2015/02/20(金) 11:19:21 ID:5rVKK9zmO
いい加減鉄拳を格ゲーと勘違いしている奴うぜぇ
格ゲーじゃないし
スト4の方がよっぽど格ゲー

288 名前: 張出横綱(樺太) 投稿日: 2015/02/20(金) 11:28:40 ID:7IVIzaH5O
格ゲじゃなかったらなんなのよ

300 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2015/02/20(金) 11:31:22 ID:5rVKK9zmO
>>288
人生…かな?

俺はステステキャラには燃えなんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた

304 国連職員(岐阜県) sage New! 2015/02/20(金) 11:33:02 ID:sbJDr0Yw0
>>300
うわぁ・・・・

306 プロ固定(神奈川県) New! 2015/02/20(金) 11:33:57 ID:iPCnTysn0 BE:?-PLT(12012)
>>300
( ;∀;)・・・

311 ホームヘルパー(茨城県) New! 2015/02/20(金) 11:34:55 ID:WlqsJhPc0
>>300
(ノ∀`)


ボツ理由:長い
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iraira
3分クソコラクッキング 煽りに最適!


wikiが間に合わなそうなのに、一体何をやっているんだ
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カタリーナ、あ、こっちじゃない、 そう、、
間隔が開いてしまったので単発複数


1.カポがのガットがどうなるか妄想。

そのまま → Oh、、、
ダメージだけ減少 → 無難?
アウバチ1発目が上段に → CH連続なら特に問題なし
タイガーのガット〜アカタール・ケイショに → 2発目のリーチが伸びれば良技か
完全新技に → きりもみ誘発?
削除 → さすがになさそう
カポが削除 → 「」

オチ無し


2.吉光の空中KMTD技を妄想オッズ

バレリーナハイキック 1.01倍
巖頭 1.02倍
PKコンボ2発目 1.2倍
圧切払い3発目 1.44倍
流雪 1.9倍
三散華3発目 3.3倍
迅流撃2発目 4.5倍
跳び牛若2発目 4.9倍
夏茜 6倍
唐繰渦巻 6.2倍
卍裏跳蹴り 9.7倍
厄払い 11倍
卍裏拳・壱、卍裏拳・弐、紫電2発目 14.1倍


こうやって見ると、他のキャラよりコンボは楽しそう

え?吉光も出るかわからない? ・・・・・・


3.バウンド、空中キリモミ以外で全キャラに装備させたい空中ヤラレ

パトリオットナックル、グレムリンズキャノンの垂直浮かし直し

  ・・・あれ、これ鉄拳ターボだ
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mw
ブームに乗り遅れた結果がこれ


ジュリアが7に復活するのを前提にした場合、技がどうなるか妄想。
プロレス技は基本的に以前の技に戻る+ミシェール新技かなと思うけど、気になるところを

背面取り〜ヒップアタック → 双掌に ダメージも一緒でしょう 中段ガード崩しとかできたら面白い
顔面ソバット → ミシェールは基本のサイドキックなので、おそらく新技に KMTDしたりして
スピニング・ホイールキック → スライド入力なので、削除からの当て振りなしのおそれも
シューティングスタープレス → 崩槌十字脚に戻る(使えるように2発目入力が分かれたり)
バックハンドチョップ〜 → 降龍崩捶、、、よりも猛虎硬破山の方がいいかも
トゥーキック → 意外にそのまま残ったり プロレスの投げはあっても可
クイックラリアット → 当然、雲閉日月把 ホールドで変化すると面白いか
ドロップキック → JS技か特殊移動になったりして
低空ショルダータックル → ワンみたいにガード不能がもうひとつ増える(ワンチャンg、、、)
大纒〜ローリング → 大纒〜瞬歩 あ、これは書いててコンボがさらにおもしろそう
ハリケーン・ラナ → 虎双連腿or飛身連脚 ダメージを遅ライより上げて欲しいなーなんて
ヒップ・ドロップ → 衝腿通天砲に戻りそう TAがないので、単発では微妙か
スターマイン → 撲虎砕拳、撲虎背拳 ミシェールが出た時、全く調整されてなくて絶望した!!技
低空ドロップキック → 前掃腿になるのは寂しいので新技に
ヘルバウンド → 炮拳燕子 初段がヘルバウンド1発目並みに長くなれば強い
マッスルインパクト → 何事もなかったかのように削除
ビーストバスター → 3段ぐらいの連携技で、3発目がKMTD
スーパーナックル → ペクやファランみたいな技(適当)
ローリングボム → 烈震踏 もう少し早くなれば踏みやすい
ランニングソバット → デビル仁の回向(おい!
フライング・クロスチョップ → 崩撼双把 ソロダメージの恐ろしさを思い知る
カートホイールキック → JS技か特殊移動になったりして(2回目
スーパースラッシュ → ミシェールにもあるけど、とりあえず漢字技にしよう!
斬捶〜ローリング → 斬捶〜瞬歩 ミシェールにもなかったので、面白そう
ミドルソバット → ミシェールにもあるけど、とりあえず漢字技にしよう!(2回目
ヘッドスプリング → 何事もなかったかのように削除(2回目
ローリング派生 → 瞬歩派生 瞬歩から投げが出たら強すぎるか、、、
ブリッジ → 連環掌把 未だにタッグのアレがわからない 何かありそうなんだけど
フェイントステップ → 後方転身歩とか素敵やん
背向け技各種 → 新技が1つ入るぐらいで削除か

その他の可能性
烈崩掌(10%) 弓歩(1%) 紅蘭拳(1%) 横拳(0%) 二起脚(0%) 冲捶(0%) 紅蘭双掌(2%)
背面取り〜ジャーマン(1%) 斬撃(1%) 槍弓腿(0%) 連拳大纒崩捶(0%) 衝腿(1%) 跳山崩捶(1%)
崩捶下段脚(1%) 斬捶前掃十字把(25%) 斬捶前掃連腿(1%) 斬捶前掃扇腿(1%) 大極把(0.1%)
連環掌把(1%) 錦馬硬爬山(0%)な、なんだっけ、これ、、、

こ れ は ひ ど い
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