ina tekken ura

鉄拳に関係あるかもしれない雑記


カタリーナ、あ、こっちじゃない、 そう、、
間隔が開いてしまったので単発複数


1.カポがのガットがどうなるか妄想。

そのまま → Oh、、、
ダメージだけ減少 → 無難?
アウバチ1発目が上段に → CH連続なら特に問題なし
タイガーのガット〜アカタール・ケイショに → 2発目のリーチが伸びれば良技か
完全新技に → きりもみ誘発?
削除 → さすがになさそう
カポが削除 → 「」

オチ無し


2.吉光の空中KMTD技を妄想オッズ

バレリーナハイキック 1.01倍
巖頭 1.02倍
PKコンボ2発目 1.2倍
圧切払い3発目 1.44倍
流雪 1.9倍
三散華3発目 3.3倍
迅流撃2発目 4.5倍
跳び牛若2発目 4.9倍
夏茜 6倍
唐繰渦巻 6.2倍
卍裏跳蹴り 9.7倍
厄払い 11倍
卍裏拳・壱、卍裏拳・弐、紫電2発目 14.1倍


こうやって見ると、他のキャラよりコンボは楽しそう

え?吉光も出るかわからない? ・・・・・・


3.バウンド、空中キリモミ以外で全キャラに装備させたい空中ヤラレ

パトリオットナックル、グレムリンズキャノンの垂直浮かし直し

  ・・・あれ、これ鉄拳ターボだ
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mw
ブームに乗り遅れた結果がこれ


ジュリアが7に復活するのを前提にした場合、技がどうなるか妄想。
プロレス技は基本的に以前の技に戻る+ミシェール新技かなと思うけど、気になるところを

背面取り〜ヒップアタック → 双掌に ダメージも一緒でしょう 中段ガード崩しとかできたら面白い
顔面ソバット → ミシェールは基本のサイドキックなので、おそらく新技に KMTDしたりして
スピニング・ホイールキック → スライド入力なので、削除からの当て振りなしのおそれも
シューティングスタープレス → 崩槌十字脚に戻る(使えるように2発目入力が分かれたり)
バックハンドチョップ〜 → 降龍崩捶、、、よりも猛虎硬破山の方がいいかも
トゥーキック → 意外にそのまま残ったり プロレスの投げはあっても可
クイックラリアット → 当然、雲閉日月把 ホールドで変化すると面白いか
ドロップキック → JS技か特殊移動になったりして
低空ショルダータックル → ワンみたいにガード不能がもうひとつ増える(ワンチャンg、、、)
大纒〜ローリング → 大纒〜瞬歩 あ、これは書いててコンボがさらにおもしろそう
ハリケーン・ラナ → 虎双連腿or飛身連脚 ダメージを遅ライより上げて欲しいなーなんて
ヒップ・ドロップ → 衝腿通天砲に戻りそう TAがないので、単発では微妙か
スターマイン → 撲虎砕拳、撲虎背拳 ミシェールが出た時、全く調整されてなくて絶望した!!技
低空ドロップキック → 前掃腿になるのは寂しいので新技に
ヘルバウンド → 炮拳燕子 初段がヘルバウンド1発目並みに長くなれば強い
マッスルインパクト → 何事もなかったかのように削除
ビーストバスター → 3段ぐらいの連携技で、3発目がKMTD
スーパーナックル → ペクやファランみたいな技(適当)
ローリングボム → 烈震踏 もう少し早くなれば踏みやすい
ランニングソバット → デビル仁の回向(おい!
フライング・クロスチョップ → 崩撼双把 ソロダメージの恐ろしさを思い知る
カートホイールキック → JS技か特殊移動になったりして(2回目
スーパースラッシュ → ミシェールにもあるけど、とりあえず漢字技にしよう!
斬捶〜ローリング → 斬捶〜瞬歩 ミシェールにもなかったので、面白そう
ミドルソバット → ミシェールにもあるけど、とりあえず漢字技にしよう!(2回目
ヘッドスプリング → 何事もなかったかのように削除(2回目
ローリング派生 → 瞬歩派生 瞬歩から投げが出たら強すぎるか、、、
ブリッジ → 連環掌把 未だにタッグのアレがわからない 何かありそうなんだけど
フェイントステップ → 後方転身歩とか素敵やん
背向け技各種 → 新技が1つ入るぐらいで削除か

その他の可能性
烈崩掌(10%) 弓歩(1%) 紅蘭拳(1%) 横拳(0%) 二起脚(0%) 冲捶(0%) 紅蘭双掌(2%)
背面取り〜ジャーマン(1%) 斬撃(1%) 槍弓腿(0%) 連拳大纒崩捶(0%) 衝腿(1%) 跳山崩捶(1%)
崩捶下段脚(1%) 斬捶前掃十字把(25%) 斬捶前掃連腿(1%) 斬捶前掃扇腿(1%) 大極把(0.1%)
連環掌把(1%) 錦馬硬爬山(0%)な、なんだっけ、これ、、、

こ れ は ひ ど い
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ロケテは無事終了したものの、キングの技でアマキンとマードックの続投が危ぶまれる中、皆様いかがお過ごしでしょうか。
アマキンはもともとコンパチキャラだったので、その運命を享受するのも致し方ないように思いますが(アマキンメインの方々お許し下さい!)、マードックはかなり心配になります。


ということで、謎のマードック特集 

「あの懐かしい技を探せ!」


マードックは鉄拳4で登場してから、とにかく技の移り変わりが激しいキャラじゃないでしょうか
アレを消されて、これを追加されて、こっちをいじられ、そっちを変更されて、毎回新鮮。

消えた技
鉄拳4 パワーナックル(WP) 享年1(享年はシリーズ単位)
ガードされても反撃を受けない中段、ガードヒットともに相手を強制しゃがませるにくい技。技後にしゃがみ投げのパワーボムにも移行できるが、投げ抜けはひとつ。大丈夫だ、問題ない

鉄拳4 パームラッシュ(6RP,LP,RP,LP) 享年1
ダメージが低い上段攻撃が4発出るぞ!それでも14F最大確反になる憎いやつ!せめて9RP始動だったら暴発しなかった。

鉄拳4〜BR サルコンパンチ(6WP) 享年5
上段ながら、どのシリーズでも使い所があり、毎回強化されてきた良技。TAG2でついに削除されてしまったが、その後釜の技はあまり使われていない悲しさ。


鉄拳4 アイアンタックル(6WK) 享年1
出の遅い中段タックル。出始めにしゃがパンを弾くことが可能で、ガードさせても大幅に有利となる。アンジュレーション次第では死ぬまでしゃがパンを喰らい続けるシュールな絵を見られるぞ! 鉄拳7ではパワークラッシュという、この技を元にしたような新システムがまさかの登場。時代を先取りしすぎた技。

鉄拳4〜DR ストマックヒール(3RK) 享年3
鉄拳4で登場した時からほとんど使われなかったのに、5でさらに弱体化した謎技。DRで若干リスクは少なくなったが、使用率はお通夜のまま6でコンプレッサーに移り変わってしまった。が、同時に6で追加されたハーストトラップキック(1LK,RK)2発目のモーションとして、現在まで生き残っている。

鉄拳4 ヘッドアタック(3WP) 享年1
強烈なヘッドアタック。早さは16Fとそれなりだが判定は残念ながら上段。鉄拳4ではスイングアッパーがクリーンヒットしないと浮かなかったため、ちょっと離れた16F確反に使えた。モーション自体は、当初から各種ストマックキックコンビとして残っている。

鉄拳4〜6 ヒールバズーカ(4RK) 享年4
上段で出が遅くて硬直が長いという、消えるべくして登場した技。よく4シリーズ生き残ったと褒めたい。それでもT4ではハイキックCH追撃、T5ではダブルフックCH安定追撃という使い道があった。

鉄拳4〜6 トルネードチョップ(立ち途中にRP) 享年4
しゃがみからの上段技は相当性能が良くないと使われない宿命を身を持って表した。6からホーミングという新システムが出たのに何故か放置されて、何事もなかったかのようにBRで削除された。う〜〜ううう あんまりだ… H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ

鉄拳4 サイクロンキック(立ち途中にLK) 享年1
上に同じ。発生は基本技のトルネードキックと同じ16Fで、リーチはそれより長く、CH時にコンボにいけたため、管理人は好きだったらしい。

鉄拳4 プッシングキック(立ち途中にRK) 享年1
弱い(確信

鉄拳4 マウントパンチ(マウントポジション中LPorRP) 享年1
鉄拳4 マウントパンチ(左)4発目〜ヘッドバット
鉄拳4 マウントパンチ(右)4発目〜腕拉ぎ逆十字
鉄拳4 マウントパンチ(左)〜ヒールホールド
鉄拳4 マウントパンチ(右)〜ヒールホールド
T4では1発ずつ殴る仕組みで、締めにボタンでさらに2択になっていた。拘束時間があまりにも長いため、やっぱり削除

鉄拳5〜BR フラッシュトマホーク(1RP) 享年4
素早い肘打ち。CH時には相手をしゃがませ大幅有利になり、マニアックな地上コンボが可能だった。ただ、全体が大幅強化されたT5だったため、それほど目立たなかった。6,BRでは繋がらなくなったものの、リスクの少ない中段技として活用された。


固有昇格技
鉄拳4 ジャンプマードックキック(9RK) → 鉄拳5以降 ジャンプインミドル(9RK)
4では固有技には記載されなかったものの、当初から独自モーションだった。5で昇格し、更に強化された。

鉄拳4 ショートアッパー(立ち途中にWP) → クイックアッパー(立ち途中にWP)
4は基本技。5から固有名称が与えられた。


コマンド変更技
鉄拳4 バイシクルキック(66LK) → 鉄拳5以降 (666LK or 走り中にLK)
暴発するってレベルじゃねーぞ!

鉄拳4 レッグシザース(1WK) → 鉄拳5以降 (1RK)
1RKが空いてる!T4には生ローがあったのか!と思わせてニースライサーが出る。

DR バリスタナックル1(66LP) → 鉄拳6以降(236LP)
DRまでは確かに暴発しやすかったが、前ダッシュから出せたという利点も


モーション変更技、発生変更技、ダメージ変更技、判定変更技、やられ変更技、etc
無理無理、かたつむり
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ウルトラ鉄拳ストリートファイター7ではない


50%ロケテなので、流れに身を任せるだけ


レボ仕様が多いとのことで、以前書いたレボから見るキャラの今後が、それなりに7に近くて今後が楽しみ


以下駄文
無敵が性能を変えてパワークラッシュということで、いい落とし所ではないでしょうか。リリはちょっと危険な匂いがするけど
エフェクト レボで売れ行きが良かったんでしょう
受け身時のダウン判定 判定だけではなく、起き上がり方もいじってきたので、少しでも初心者に優しくなったかと
バウンド レボの2発目バウンドが本当に残った キリモミバウンドは以前よりさらに運べそうでキャラ差が広がりそう
浮き方 レボ仕様がかなり散見される ちょっと残念だけど、間口は広くなったので職人頼み
キング 逆水平は予想通りでよかった
ドラ レイジアーツはレボのホワイトアウトでいいんでしょうか
一八 絶影拳(WP)がレボ仕様に 起き攻めという観点だと、頭側うつ伏せは危険がいっぱい
スティブ ハートブレイク復活ッ!!ハートブレイク復活ッ!!
retsu


去年12月の次回作(鉄スト予定だったけど)の出るキャラ予想
◎=ドラグノフ、フェン、レオ
○=リー、ミゲル、アマキン、仁八
▲=アンナ、パンダ、ザフィーナ、ブルース

◎やりました。正解率100%です。何かください。
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ヘッドラインとかやりだして、こっちを更新するネタがない


ユリ熊嵐
>本当は人間ではなく熊なのではないか
そんなエサでおれが釣られるかクマー!


パンダ袋
お守り(デカイ


7ロケテも始まってしまうので、ますます更新が鈍りそう
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